Fuente: La Gaceta
El gobierno español dispuso que a partir de octubre, todas las páginas de internet que terminen en “.es” puedan utilizar en sus nombres nuevos caracteres del idioma, entre ellos la letra Ñ.
La decisión fue tomada en el marco de un programa para incluir todas las letras y los signos de la lengua española en los nombres de los sitios web.
La medida sólo se aplicará a los portales digitales creados en España; por ese motivo, las autoridades advierten que los navegantes que no tengan en sus teclados los nuevos caracteres no podrán visitar las páginas.
Para evitar que los internautas se confundan, Red.es, el organismo que regula los registros españoles de dominios en internet, sugiere que los sitios que incluyan en sus nombres alguno de los nuevos caracteres, lo hagan paulatinamente y de acuerdo a las reglas establecidas por el organismo de control.
No se sabe aún, cuando esta acción empezará a tomarse en todos los dominios que hablan español. Este idioma es el segundo en presencia en la web.
Pero no solo la “Ñ” se ha beneficiado de la medida. También han sido incluidas todas las vocales con tilde y diéresis
Mostrando las entradas con la etiqueta Tecnología. Mostrar todas las entradas
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sábado, junio 16, 2007
lunes, junio 04, 2007
Hoteles para huéspedes digitales
Fuente: THE WALL STREET JOURNAL
Los hoteles han entrado en una carrera tecnológica, llenando sus habitaciones con aparatos de última generación, como proyectores de TV y iPods cargados con las canciones favoritas de los huéspedes. Sin embargo, cada vez más viajeros se han vuelto víctimas de estos lujos.
Ahora que incluso los hoteles de descuento consienten a sus huéspedes con colchones cómodos y cobijas suaves, las grandes cadenas recurren a la tecnología para distinguirse de los demás. Una de las razones para invertir en estos lujos es que las personas de la llamada Generación X son mucho más viajeros que la generación de la posguerra.
Cambria Suites, una nueva cadena de la estadounidense Choice Hotels, ofrece en sus habitaciones pantallas de TV planas y reproductores de DVD con conexión para MP3. Hyatt Place, de la cadena Global Hyatt Corp., tiene quioscos con pantallas sensibles al tacto para que los huéspedes se registren.
La cadena Hilton está probando una habitación al estilo home theater en dos de sus hoteles en Estados Unidos, llamada Sight+Sound Room – en español, la habitación de imagen y sonido-. Cada cuarto cuenta con un televisor de pantalla de plasma de 42 pulgadas, un sistema de sonido surround de 23 parlantes marca Yamaha, radio satelital y canales de televisión de alta definición.
Sin embargo, los lujos tecnológicos en ls hoteles tambieé acarrean problemas de servicio.
Sin embargo, los consumidores se han quejado de que, a veces, los aparatos no funcionan y que muchos lugares carecen de la infraestructura y el soporte técnico necesarios.
Algunos resorts ofrecen a los padres walkie-talkies para que puedan estar en contacto con sus hijos, pero estos pueden fallar según testimonios de algunos inconformes padres.
Otras quejas comunes son sobre las pantallas planas que tienen una pobre calidad de imagen debido a cables deficientes, también se quejan los minibares con sensores inalámbricos que registran consumos que nunca ocurrieron. Pero la mayor queja de todas es que el Internet inalámbrico no funciona.
Dada la proliferación de aparatos de alta tecnología, la industria hotelera quiere proveer un mejor mantenimiento y soporte técnico. Hilton se ha convertido en su propio proveedor de Internet y asegura que impone nuevos estándares para su servicio, incluyendo la creación de un centro de operaciones que monitorea la red para asegurarse que exista suficiente ancho de banda disponible. Marriott dice que, a la vez que instala nuevos televisores, está actualizando su sistema de cable, ofreciendo contenido de alta definición y más canales.
La cadena hotelera The Ritz-Carlton Co. creó un cargo hace años llamado el mayordomo tecnológico. Un directivo del hotel afirma que ahora, debido a la preponderancia de la alta tecnología, todos los empleados deben ser mayordomos tecnológicos.
Los hoteles han entrado en una carrera tecnológica, llenando sus habitaciones con aparatos de última generación, como proyectores de TV y iPods cargados con las canciones favoritas de los huéspedes. Sin embargo, cada vez más viajeros se han vuelto víctimas de estos lujos.
Ahora que incluso los hoteles de descuento consienten a sus huéspedes con colchones cómodos y cobijas suaves, las grandes cadenas recurren a la tecnología para distinguirse de los demás. Una de las razones para invertir en estos lujos es que las personas de la llamada Generación X son mucho más viajeros que la generación de la posguerra.
Cambria Suites, una nueva cadena de la estadounidense Choice Hotels, ofrece en sus habitaciones pantallas de TV planas y reproductores de DVD con conexión para MP3. Hyatt Place, de la cadena Global Hyatt Corp., tiene quioscos con pantallas sensibles al tacto para que los huéspedes se registren.
La cadena Hilton está probando una habitación al estilo home theater en dos de sus hoteles en Estados Unidos, llamada Sight+Sound Room – en español, la habitación de imagen y sonido-. Cada cuarto cuenta con un televisor de pantalla de plasma de 42 pulgadas, un sistema de sonido surround de 23 parlantes marca Yamaha, radio satelital y canales de televisión de alta definición.
Sin embargo, los lujos tecnológicos en ls hoteles tambieé acarrean problemas de servicio.
Sin embargo, los consumidores se han quejado de que, a veces, los aparatos no funcionan y que muchos lugares carecen de la infraestructura y el soporte técnico necesarios.
Algunos resorts ofrecen a los padres walkie-talkies para que puedan estar en contacto con sus hijos, pero estos pueden fallar según testimonios de algunos inconformes padres.
Otras quejas comunes son sobre las pantallas planas que tienen una pobre calidad de imagen debido a cables deficientes, también se quejan los minibares con sensores inalámbricos que registran consumos que nunca ocurrieron. Pero la mayor queja de todas es que el Internet inalámbrico no funciona.
Dada la proliferación de aparatos de alta tecnología, la industria hotelera quiere proveer un mejor mantenimiento y soporte técnico. Hilton se ha convertido en su propio proveedor de Internet y asegura que impone nuevos estándares para su servicio, incluyendo la creación de un centro de operaciones que monitorea la red para asegurarse que exista suficiente ancho de banda disponible. Marriott dice que, a la vez que instala nuevos televisores, está actualizando su sistema de cable, ofreciendo contenido de alta definición y más canales.
La cadena hotelera The Ritz-Carlton Co. creó un cargo hace años llamado el mayordomo tecnológico. Un directivo del hotel afirma que ahora, debido a la preponderancia de la alta tecnología, todos los empleados deben ser mayordomos tecnológicos.
martes, mayo 29, 2007
La nueva Internet (parte I)
Fuente AFP, El Tiempo
Los investigadores piensan que el actual poder de los piratas informáticos y los remitentes de 'spam' o correo no deseado, entre otras plagas, radica en el hecho de que Internet fue construida sobre el principio de la confianza, sin mecanismos integrados para saber con certeza quién envió qué.
Los arquitectos de la red tampoco previeron que un día los computadores dejarían de estar en lugares fijos. Ante el auge de las tecnologías inalámbricas, los ingenieros han tenido que emplearse a fondo para diseñar 'parches' que permitan la portabilidad del acceso a Internet.
La universidad de Stanford es una de las instituciones que han emprendido proyectos en este campo, impulsadas por la NSF o Fundación Nacional de Ciencias, algo así como el Colciencias en Estados Unidos.
La NSF financia varias de las iniciativas mediante el programa Find -(Diseño de la Red Futura de Internet- y administra una 'Internet en miniatura' conocida como Geni -Ambiente Global para Innovaciones en Red-.
La idea es contar con una infraestructura capaz de soportar las ideas que van surgiendo entre los distintos grupos de investigación, con una maqueta de la nueva Internet.
La Unión Europea no es ajena a estos planes. Hace un par de meses se llevó a cabo una reunión en Zurich (Suiza) para discutir los primeros hallazgos del programa Fire -Investigación y Experimentación de la Internet Futura-.
Dipankar Raychaudhuri es el director del Winlab, laboratorio de la Universidad Rutgers en Estados Unidos. El asegura que Internet "funciona bien en muchas situaciones, pero fue diseñada con premisas completamente distintas a las de hoy”.
Varios de los proyectos de reestructuración de la web son supervisados por Raychaudhuri. Su tarea consiste en reinventar una tecnología que nació hace cerca de 40 años, cuando el profesor Leonard Kleinrock de la Universidad de California, logró el primer intercambio significativo de datos entre dos computadores.
Raychaudhuri le concedió una entrevista al periódico El Tiempo.
El tiempo pregunta es ¿Internet es una red obsoleta?
No. Si tenemos en cuenta que el primer protocolo de Internet fue diseñado hace varias décadas, la verdad es que está trabajando muy bien. Lo que estamos haciendo es prepararnos para un montón de aplicaciones que llegarán pronto y que se apartan de las ideas originales de la red.
¿Por ejemplo?
Nuestro laboratorio trabaja en una tecnología que les permitirá a los automóviles comunicarse entre sí vía Internet para prevenir accidentes. Gracias a los datos intercambiados, un vehículo podría frenar de manera automática para evitar colisionar con otro, entre otras posibilidades. Esto no se puede hacer actualmente, porque la red fue concebida para equipos fijos.
¿Cuáles son los principales problemas que enfrenta la web actualmente?
Son tres: seguridad, movilidad y entrega de contenido, en ese orden de importancia.
En términos de seguridad, todos queremos mejores herramientas para luchar contra el correo basura, por citar solo un ejemplo.
Por otro lado, en 10 ó 15 años todos los dispositivos para acceder a Internet serán completamente inalámbricos y la mayoría serán móviles, como los teléfonos celulares. La red actual no soporta eso de manera eficiente.
Finalmente, hay que tener en cuenta que el 80 por ciento del tráfico en la red corresponde a contenido, no solo correos electrónicos y voz, sino películas y archivos pesados que consumen una gran porción de ancho de banda y cuyo manejo no es muy eficiente en la web actual.
Eventualmente, todos los programas de TV serán transmitidos por Internet. Los requerimientos para que eso pase serán grandes y nuevos.
¿Cuándo estará 'al aire' la nueva Internet?
Estos proyectos, que apenas están comenzando, podrían arrojar resultados en cinco o siete. Pero no creo que los grandes cambios de la Internet comercial se vean antes del 2015 o el 2020.
Los investigadores piensan que el actual poder de los piratas informáticos y los remitentes de 'spam' o correo no deseado, entre otras plagas, radica en el hecho de que Internet fue construida sobre el principio de la confianza, sin mecanismos integrados para saber con certeza quién envió qué.
Los arquitectos de la red tampoco previeron que un día los computadores dejarían de estar en lugares fijos. Ante el auge de las tecnologías inalámbricas, los ingenieros han tenido que emplearse a fondo para diseñar 'parches' que permitan la portabilidad del acceso a Internet.
La universidad de Stanford es una de las instituciones que han emprendido proyectos en este campo, impulsadas por la NSF o Fundación Nacional de Ciencias, algo así como el Colciencias en Estados Unidos.
La NSF financia varias de las iniciativas mediante el programa Find -(Diseño de la Red Futura de Internet- y administra una 'Internet en miniatura' conocida como Geni -Ambiente Global para Innovaciones en Red-.
La idea es contar con una infraestructura capaz de soportar las ideas que van surgiendo entre los distintos grupos de investigación, con una maqueta de la nueva Internet.
La Unión Europea no es ajena a estos planes. Hace un par de meses se llevó a cabo una reunión en Zurich (Suiza) para discutir los primeros hallazgos del programa Fire -Investigación y Experimentación de la Internet Futura-.
Dipankar Raychaudhuri es el director del Winlab, laboratorio de la Universidad Rutgers en Estados Unidos. El asegura que Internet "funciona bien en muchas situaciones, pero fue diseñada con premisas completamente distintas a las de hoy”.
Varios de los proyectos de reestructuración de la web son supervisados por Raychaudhuri. Su tarea consiste en reinventar una tecnología que nació hace cerca de 40 años, cuando el profesor Leonard Kleinrock de la Universidad de California, logró el primer intercambio significativo de datos entre dos computadores.
Raychaudhuri le concedió una entrevista al periódico El Tiempo.
El tiempo pregunta es ¿Internet es una red obsoleta?
No. Si tenemos en cuenta que el primer protocolo de Internet fue diseñado hace varias décadas, la verdad es que está trabajando muy bien. Lo que estamos haciendo es prepararnos para un montón de aplicaciones que llegarán pronto y que se apartan de las ideas originales de la red.
¿Por ejemplo?
Nuestro laboratorio trabaja en una tecnología que les permitirá a los automóviles comunicarse entre sí vía Internet para prevenir accidentes. Gracias a los datos intercambiados, un vehículo podría frenar de manera automática para evitar colisionar con otro, entre otras posibilidades. Esto no se puede hacer actualmente, porque la red fue concebida para equipos fijos.
¿Cuáles son los principales problemas que enfrenta la web actualmente?
Son tres: seguridad, movilidad y entrega de contenido, en ese orden de importancia.
En términos de seguridad, todos queremos mejores herramientas para luchar contra el correo basura, por citar solo un ejemplo.
Por otro lado, en 10 ó 15 años todos los dispositivos para acceder a Internet serán completamente inalámbricos y la mayoría serán móviles, como los teléfonos celulares. La red actual no soporta eso de manera eficiente.
Finalmente, hay que tener en cuenta que el 80 por ciento del tráfico en la red corresponde a contenido, no solo correos electrónicos y voz, sino películas y archivos pesados que consumen una gran porción de ancho de banda y cuyo manejo no es muy eficiente en la web actual.
Eventualmente, todos los programas de TV serán transmitidos por Internet. Los requerimientos para que eso pase serán grandes y nuevos.
¿Cuándo estará 'al aire' la nueva Internet?
Estos proyectos, que apenas están comenzando, podrían arrojar resultados en cinco o siete. Pero no creo que los grandes cambios de la Internet comercial se vean antes del 2015 o el 2020.
jueves, mayo 03, 2007
El Blog está cumpliendo 10 años
Fuente: El Tiempo
La blogosfera es el mundo virtual que agrupa los weblogs, esas páginas en las que un weblogger escribe lo que quiera. Los blogs están cumpliendo este mes 10 años de vida con unas cifras sorprendentes que entrega el reconocido sitio Technorati.com: se calcula que hay unos 70 millones de blogs; que cada día hay 120.000 nuevos, lo que equivale a 1,4 por segundo.
De esa astronómica cifra, Colombia solo aporta unos 10 mil blogs, según cálculos y percepciones de los gomosos del tema, porque estudios y estadísticas no hay. Una aproximación, es mirar el sitio www.blogscolombia.com que es un directorio de blogs colombianos. Al momento de preparar esta nota, nos encontramos con que hay registrados 3.274 blogs.
Esta herramienta se ha convertido en un fenómeno imparable en el mundo entero, aunque su uso aún sea tímido en países del tercer mundo.
Con un blog, cualquier persona puede exponer sus pensamientos y opiniones, los cuales pueden ser leídos por miles de personas en el mundo entero e incluso influir tanto como lo hacen los medios masivos de comunicación tradicionales.
Por eso, muchos los consideran una herramienta revolucionaria que le da poder de expresión a todo el mundo, sin ediciones ni censuras ni limitaciones de tiempo ni espacio.
Para el periodista y consultor de comunicaciones Víctor Solano -quien lógicamente tiene su blog "después de la imprenta de Gutemberg, el blog es un nuevo gran salto. Es la nueva imprenta pero ahora el poder está en el ciudadano común y corriente. Sin saber de tecnología, puede publicar cualquier cosa".
Lo único que se necesita es tener acceso a un computador y saber navegar en la web, pues la publicación de un blog no requiere de conocimientos de lenguajes de programación complejos,. Es como tener una hoja en blanco y sentarse a escribir. Crear un blog propio, es tan fácil como abrir una cuenta de correo electrónico. Lo importante es tener un tema sobre el cual usted pueda escribir.
El blog nació para que una persona expusiera sus pensamientos, opiniones y experiencias y recibiera comentarios de otros y así hacer una charla entre 'amigos'. De esta manera no solo los particulares sino grandes empresas en el mundo están aprovechando esta herramienta para poder 'conversar' directamente con sus clientes, proveedores y hasta empleados.
A este universo de plataformas cooperativas y conversaciones entre corporaciones y gente se le ha llamado “social media”, el cual no tiene aún una traducción técnica al español.
Según la empresa española Weblogs SL, que asesora compañías en esta materia, se puede aprovechar esta herramienta para escuchar lo que se dice de una empresa, sus productos y directivos, del sector y hasta de la competencia. También para participar en la conversación y responder a comentarios en otros' blogs' dando, de manera directa y no acartonada, la opinión de la empresa.
El creaor de esta herrmienta es Dave Winer, quien en 1997 publicó una bitácora, Scripting news, sobre tecnológica y política. Sin embargo, Jorn Barger, un programador, asegura que creó el término 'weblog' cuando, en diciembre de 1997, lanzó RobotWisdom.com, un sitio lleno de enlaces a artículos sobre cultura, libros y tecnología.
Después llegó Peter Merholz, autor de Peterme.com, y redujo el término a 'blog', que es la palabra que ha logrado mayor popularidad.
Una gran ventaja del blog es que cualquiera puede tener uno. Pero al mismo tiempo, la universalidad y democratización de esta herramienta puede ser una desventaja, porque en la blogofera se encuentra de todo y no siempre de la mejor calidad.
Mario Morales, profesor de periodismo de la Unviersidad Javeriana, afirma que “Hay novedad y curiosidad por usar esta herramienta y gente que siente que tiene cosas que decir, aunque no todos están formados para hacerlo. Pero es una oportunidad de expresión que hay que aprovechar sin censuras sino con formación".
Un blog puede tratar los temas que sea, incluso de las cosas más íntimas de una persona o las más intrascendentes. Pero también puede aportar información, análisis, dar opiniones, convertirse en otras fuentes de información.
Muchos de los millones de blogs nunca serán leídos y quedarán como un diario personal que es expuesto en la arena pública. Sin embargo, un creciente número de blogs comienza a registrar episodios históricos de la sociedad, aporta análisis independientes de lo que sucede, y registran una historia alternativa que no está siendo consignada rigurosamente por los medios de comunicación convencionales.
Pero así mismo como es un medio abierto y totalmente libre, se pueden cometer ligerezas, por lo que se debe ser muy ético al escribir.
El Tiempo escribe: “ la blogosfera se ha convertido en un gran océano de información, cuyo reto es crear sistemas para recibir la información que a cada uno le interesa para no ahogarse en sus aguas, ligeras y profundas”
La blogosfera es el mundo virtual que agrupa los weblogs, esas páginas en las que un weblogger escribe lo que quiera. Los blogs están cumpliendo este mes 10 años de vida con unas cifras sorprendentes que entrega el reconocido sitio Technorati.com: se calcula que hay unos 70 millones de blogs; que cada día hay 120.000 nuevos, lo que equivale a 1,4 por segundo.
De esa astronómica cifra, Colombia solo aporta unos 10 mil blogs, según cálculos y percepciones de los gomosos del tema, porque estudios y estadísticas no hay. Una aproximación, es mirar el sitio www.blogscolombia.com que es un directorio de blogs colombianos. Al momento de preparar esta nota, nos encontramos con que hay registrados 3.274 blogs.
Esta herramienta se ha convertido en un fenómeno imparable en el mundo entero, aunque su uso aún sea tímido en países del tercer mundo.
Con un blog, cualquier persona puede exponer sus pensamientos y opiniones, los cuales pueden ser leídos por miles de personas en el mundo entero e incluso influir tanto como lo hacen los medios masivos de comunicación tradicionales.
Por eso, muchos los consideran una herramienta revolucionaria que le da poder de expresión a todo el mundo, sin ediciones ni censuras ni limitaciones de tiempo ni espacio.
Para el periodista y consultor de comunicaciones Víctor Solano -quien lógicamente tiene su blog "después de la imprenta de Gutemberg, el blog es un nuevo gran salto. Es la nueva imprenta pero ahora el poder está en el ciudadano común y corriente. Sin saber de tecnología, puede publicar cualquier cosa".
Lo único que se necesita es tener acceso a un computador y saber navegar en la web, pues la publicación de un blog no requiere de conocimientos de lenguajes de programación complejos,. Es como tener una hoja en blanco y sentarse a escribir. Crear un blog propio, es tan fácil como abrir una cuenta de correo electrónico. Lo importante es tener un tema sobre el cual usted pueda escribir.
El blog nació para que una persona expusiera sus pensamientos, opiniones y experiencias y recibiera comentarios de otros y así hacer una charla entre 'amigos'. De esta manera no solo los particulares sino grandes empresas en el mundo están aprovechando esta herramienta para poder 'conversar' directamente con sus clientes, proveedores y hasta empleados.
A este universo de plataformas cooperativas y conversaciones entre corporaciones y gente se le ha llamado “social media”, el cual no tiene aún una traducción técnica al español.
Según la empresa española Weblogs SL, que asesora compañías en esta materia, se puede aprovechar esta herramienta para escuchar lo que se dice de una empresa, sus productos y directivos, del sector y hasta de la competencia. También para participar en la conversación y responder a comentarios en otros' blogs' dando, de manera directa y no acartonada, la opinión de la empresa.
El creaor de esta herrmienta es Dave Winer, quien en 1997 publicó una bitácora, Scripting news, sobre tecnológica y política. Sin embargo, Jorn Barger, un programador, asegura que creó el término 'weblog' cuando, en diciembre de 1997, lanzó RobotWisdom.com, un sitio lleno de enlaces a artículos sobre cultura, libros y tecnología.
Después llegó Peter Merholz, autor de Peterme.com, y redujo el término a 'blog', que es la palabra que ha logrado mayor popularidad.
Una gran ventaja del blog es que cualquiera puede tener uno. Pero al mismo tiempo, la universalidad y democratización de esta herramienta puede ser una desventaja, porque en la blogofera se encuentra de todo y no siempre de la mejor calidad.
Mario Morales, profesor de periodismo de la Unviersidad Javeriana, afirma que “Hay novedad y curiosidad por usar esta herramienta y gente que siente que tiene cosas que decir, aunque no todos están formados para hacerlo. Pero es una oportunidad de expresión que hay que aprovechar sin censuras sino con formación".
Un blog puede tratar los temas que sea, incluso de las cosas más íntimas de una persona o las más intrascendentes. Pero también puede aportar información, análisis, dar opiniones, convertirse en otras fuentes de información.
Muchos de los millones de blogs nunca serán leídos y quedarán como un diario personal que es expuesto en la arena pública. Sin embargo, un creciente número de blogs comienza a registrar episodios históricos de la sociedad, aporta análisis independientes de lo que sucede, y registran una historia alternativa que no está siendo consignada rigurosamente por los medios de comunicación convencionales.
Pero así mismo como es un medio abierto y totalmente libre, se pueden cometer ligerezas, por lo que se debe ser muy ético al escribir.
El Tiempo escribe: “ la blogosfera se ha convertido en un gran océano de información, cuyo reto es crear sistemas para recibir la información que a cada uno le interesa para no ahogarse en sus aguas, ligeras y profundas”
miércoles, febrero 28, 2007
Europa Contra Apple
Fuente: Baquia.com
Las leyes europeas son duras contra los monopolios o las posiciones dominantes, especialmente de las multinacionales norteamericanas. Hace ya 4 años Microsoft fue sancionado por prácticas monopolísticas y ahora al parecer Apple correrá con la misma suerte.
Noruega ha declarado ilegal la protección anticopia deL I-Pod. Holanda investigará las prácticas de la compañía de Supertino y asociaciones de varios países europeos se plantean presionar también a Apple.
Noruega ha declarado que Fairplay, el sistema de protección DRM que Apple utiliza para la música de iTunes Store, es ilegal. Este sistema impide a los compradores reproducir los archivos comprados en la tienda de la empresa en un reproductor que no sea el iPod.
En junio de 2006, Noruega, Suecia y Dinamarca ya advirtieron a Apple que debía cambiar la licencia de iTunes, contraria a las leyes de estos países. La licencia obliga a los usuarios a usar la tecnología de la firma de la manzana. El mes anterior acabó el tiempo de las advertencias: según afirmó el Defensor del Pueblo noruego, si Apple no modifica su DRM antes del 1 de octubre irá a los tribunales.
Tras conocerse la decisión, organizaciones de consumidores de Alemania, Francia, Finlandia y por supuesto Noruega empiezan a aliarse para enfrentarse a Apple. Y es que, aunque esta declaración sólo es válida en Noruega, sienta las bases para futuras acciones contra la compañía en otros países europeos.
Después de la advertencia, Apple hizo público un comunicado en el que espera que "los gobiernos europeos favorezcan un entorno competitivo que deje espacio para la innovación". Además le hechó la culpa de la licencia anti-copia a las grandes disqueras globales. Su nueva posición es más conciliadora. El año anterior después de conocer la posición de Fancia sobre el sistema de protección, acuso a ese gobierno de crear leyes que patrocinaban la piratería.
Las leyes europeas son duras contra los monopolios o las posiciones dominantes, especialmente de las multinacionales norteamericanas. Hace ya 4 años Microsoft fue sancionado por prácticas monopolísticas y ahora al parecer Apple correrá con la misma suerte.
Noruega ha declarado ilegal la protección anticopia deL I-Pod. Holanda investigará las prácticas de la compañía de Supertino y asociaciones de varios países europeos se plantean presionar también a Apple.
Noruega ha declarado que Fairplay, el sistema de protección DRM que Apple utiliza para la música de iTunes Store, es ilegal. Este sistema impide a los compradores reproducir los archivos comprados en la tienda de la empresa en un reproductor que no sea el iPod.
En junio de 2006, Noruega, Suecia y Dinamarca ya advirtieron a Apple que debía cambiar la licencia de iTunes, contraria a las leyes de estos países. La licencia obliga a los usuarios a usar la tecnología de la firma de la manzana. El mes anterior acabó el tiempo de las advertencias: según afirmó el Defensor del Pueblo noruego, si Apple no modifica su DRM antes del 1 de octubre irá a los tribunales.
Tras conocerse la decisión, organizaciones de consumidores de Alemania, Francia, Finlandia y por supuesto Noruega empiezan a aliarse para enfrentarse a Apple. Y es que, aunque esta declaración sólo es válida en Noruega, sienta las bases para futuras acciones contra la compañía en otros países europeos.
Después de la advertencia, Apple hizo público un comunicado en el que espera que "los gobiernos europeos favorezcan un entorno competitivo que deje espacio para la innovación". Además le hechó la culpa de la licencia anti-copia a las grandes disqueras globales. Su nueva posición es más conciliadora. El año anterior después de conocer la posición de Fancia sobre el sistema de protección, acuso a ese gobierno de crear leyes que patrocinaban la piratería.
martes, febrero 13, 2007
La Lucha Contra el Calentamiento Global Será un Negocio Rentable (Parte II)
Fuente: CNET News.com
La comunidad tecnológica está preocupada con el calentamiento global. Recientemente se celebró un panel sobre el tema en la Universidad de Stanford en estados Unidos. El inversionista tecnológico John Doerr habló de crear una nueva politica de gobierno que incluya reducción de gases e investigacion y adopción de nuevas tecnologías verdes.
Scott McNealy de Sun Microsystems cree que cada individuo puede hacer su contribucion utilizando menos el carro. Para ello las personas pueden trabajar, aprender, pagar cuentas y hacer compras desde casa usando internet. Dice McNealy: “Hay muchas cosas que podemos hacer. Yo por ejemplo me afeito una sola vez a la semana.”
Esto al parecer no es tacañería. Mcnealy y Doerr se consideran asimismos como “Capitalistas Furiosos”. Lo que quieren enfatizar es que apostarle a las prácticas ambientales sanas y a la tecnología verde, puede ahorrar costos y en ultimas ser atractivamente rentable. Doerr se atreve a afirmar que esta es “la mas grande oportunidad económica del siglo”.
K.R. Sridhar Presidente de Bloom Energy pone como ejemplo su compañía, la cual desarrolla tecnología celular de combustible. Su empresa está valorada en más de 1 trillón de dólares.
Sridhar explica que su empresa busca crear un modelo de distribución como el de la industria de los computadores. Sería una red donde el poder se le daría a los individuos para crear eficiencia de todo un sistema. Sridhar pone de ejemplo, como una casa con células de combustible con un panel solar puede producir suficiente energía para “tanquear” un auto.
El inversionista John Doerr creó el año anterior un fondo de 100 millones de dólares dedicados a la tecnología verde. Aunque entiende la importancia de las políticas publicas, el cree que los pequeños emprendedores y pequeñas empresas liderarán la imnovación en esta área.
Doerr dice con firmeza: ”nunca subestime el poder de un pequeño grupo para cambiar el mundo.”
La comunidad tecnológica está preocupada con el calentamiento global. Recientemente se celebró un panel sobre el tema en la Universidad de Stanford en estados Unidos. El inversionista tecnológico John Doerr habló de crear una nueva politica de gobierno que incluya reducción de gases e investigacion y adopción de nuevas tecnologías verdes.
Scott McNealy de Sun Microsystems cree que cada individuo puede hacer su contribucion utilizando menos el carro. Para ello las personas pueden trabajar, aprender, pagar cuentas y hacer compras desde casa usando internet. Dice McNealy: “Hay muchas cosas que podemos hacer. Yo por ejemplo me afeito una sola vez a la semana.”
Esto al parecer no es tacañería. Mcnealy y Doerr se consideran asimismos como “Capitalistas Furiosos”. Lo que quieren enfatizar es que apostarle a las prácticas ambientales sanas y a la tecnología verde, puede ahorrar costos y en ultimas ser atractivamente rentable. Doerr se atreve a afirmar que esta es “la mas grande oportunidad económica del siglo”.
K.R. Sridhar Presidente de Bloom Energy pone como ejemplo su compañía, la cual desarrolla tecnología celular de combustible. Su empresa está valorada en más de 1 trillón de dólares.
Sridhar explica que su empresa busca crear un modelo de distribución como el de la industria de los computadores. Sería una red donde el poder se le daría a los individuos para crear eficiencia de todo un sistema. Sridhar pone de ejemplo, como una casa con células de combustible con un panel solar puede producir suficiente energía para “tanquear” un auto.
El inversionista John Doerr creó el año anterior un fondo de 100 millones de dólares dedicados a la tecnología verde. Aunque entiende la importancia de las políticas publicas, el cree que los pequeños emprendedores y pequeñas empresas liderarán la imnovación en esta área.
Doerr dice con firmeza: ”nunca subestime el poder de un pequeño grupo para cambiar el mundo.”
La Lucha Contra el Calentamiento Global Será un Negocio Rentable (Parte I)
Fuente: CNET News.com
Si las predicciones de los científicos son correctas, Sillicom Valley podrá estar bajo el agua en menos de 50 años como consecuencia del calentamiento global. Su salvavidas podría ser la tecnología verde.
Esta fue la alarma y la promesa hecha en ese lugar, epicentro mundial de las nuevas tecnologías, en un panel organizado por la Universidad de Stanford. Los personajes centrales del evento fueron Scott McNealy, Presidente de Sun Microsystems; K.R. Sridhar Presidente de Bloom Energy, y John Doerr, el inversionista privado más importante en el mundo con acciones en Amazon y Google.
Este ultimo urgió al Presidente George Bush para que Los estados Unidos asuman una nueva politica de energía. Según Doerr, está política debería tener los siguientes cuatro puntos:
Primero, reducir en un 25% para 2.010 las emisiones de gases que producen el efecto invernadero. Segundo adoptar recuros renovables como la energía solar o la energía del viento. Tercero disminuir la dependencia en el petróleo estimulando la industria de los combustibles biológicos, y cuarto invertir en la tecnología que pueda remover de la atmósfera el dióxido de carbono existente.
Para Scott McNealy, la solución al calentamiento global es un asunto donde cada persona puede ayudar. Explica como la mitad de los empleados de Sun Microsystems trabaja desde casa, lo que reduce el consumo de energia y la polución generada por sacar el carro. Afirma igualmente que reducir el uso del vehiculo se puede lograr si cada ciudadano adopta integralmente el uso de Internet y realiza desde casa las compras, las transacciones bancarias y el proceso de educación.
En un momento continuaremos con este nota en CULTURA GENERAL y les contaremos porque La lucha contra el calentamiento global será un gran negocio.
Si las predicciones de los científicos son correctas, Sillicom Valley podrá estar bajo el agua en menos de 50 años como consecuencia del calentamiento global. Su salvavidas podría ser la tecnología verde.
Esta fue la alarma y la promesa hecha en ese lugar, epicentro mundial de las nuevas tecnologías, en un panel organizado por la Universidad de Stanford. Los personajes centrales del evento fueron Scott McNealy, Presidente de Sun Microsystems; K.R. Sridhar Presidente de Bloom Energy, y John Doerr, el inversionista privado más importante en el mundo con acciones en Amazon y Google.
Este ultimo urgió al Presidente George Bush para que Los estados Unidos asuman una nueva politica de energía. Según Doerr, está política debería tener los siguientes cuatro puntos:
Primero, reducir en un 25% para 2.010 las emisiones de gases que producen el efecto invernadero. Segundo adoptar recuros renovables como la energía solar o la energía del viento. Tercero disminuir la dependencia en el petróleo estimulando la industria de los combustibles biológicos, y cuarto invertir en la tecnología que pueda remover de la atmósfera el dióxido de carbono existente.
Para Scott McNealy, la solución al calentamiento global es un asunto donde cada persona puede ayudar. Explica como la mitad de los empleados de Sun Microsystems trabaja desde casa, lo que reduce el consumo de energia y la polución generada por sacar el carro. Afirma igualmente que reducir el uso del vehiculo se puede lograr si cada ciudadano adopta integralmente el uso de Internet y realiza desde casa las compras, las transacciones bancarias y el proceso de educación.
En un momento continuaremos con este nota en CULTURA GENERAL y les contaremos porque La lucha contra el calentamiento global será un gran negocio.
viernes, febrero 02, 2007
Los museos apelan a técnicas Google
El proceso de usar palabras clave está asociado principalmente con Internet y los archivos digitales . Ahora, algunos museos quieren seguir el mismo camino para facilitar el acceso a sus colecciones de arte. Y para ello, esperan contar con la ayuda de los usuarios.
La idea es que si las obras se rotulan con palabras simples que describan su contenido, una audiencia más amplia será capaz de encontrarlas. Especialmente ahora que cada vez se digitalizan mas colecciones para subirlas a Internet.
Un estudio del Museo Metropolitano de Arte de Nueva York reveló que el 90% de las palabras que “catalogadores” voluntarios usaron para describir sus piezas de arte no formaban parte del vocabulario y catalogo oficiales de los curadores expertos.
De hecho, esta idea va en contra de las prácticas de los curadores. Estos agrupan sus piezas según un período histórico o estilo. Pero en los últimos años, algunos museos han replanteado este enfoque.
En 2000, el museo londinense Tate Modern se convirtió en el centro de atención cuando colgó sus cuadros en función de temas.
Ahora, el Metropolitano de Nueva York y el Smithsonian, en Washington, están experimentando con una estrategia parecida para sus colecciones en la Web. Es aquí donde entran los usuarios.
En la colección de fotografías que el Smithsonian exhibe en su página en línea, los usuarios pueden hacer clic en palabras como “agua” o “iglesia” para ver fotos que otros usuarios han catalogado con esos términos. También pueden hacer clic en palabra clave para introducir sus propias palabras de descripción.
La idea es que si las obras se rotulan con palabras simples que describan su contenido, una audiencia más amplia será capaz de encontrarlas. Especialmente ahora que cada vez se digitalizan mas colecciones para subirlas a Internet.
Un estudio del Museo Metropolitano de Arte de Nueva York reveló que el 90% de las palabras que “catalogadores” voluntarios usaron para describir sus piezas de arte no formaban parte del vocabulario y catalogo oficiales de los curadores expertos.
De hecho, esta idea va en contra de las prácticas de los curadores. Estos agrupan sus piezas según un período histórico o estilo. Pero en los últimos años, algunos museos han replanteado este enfoque.
En 2000, el museo londinense Tate Modern se convirtió en el centro de atención cuando colgó sus cuadros en función de temas.
Ahora, el Metropolitano de Nueva York y el Smithsonian, en Washington, están experimentando con una estrategia parecida para sus colecciones en la Web. Es aquí donde entran los usuarios.
En la colección de fotografías que el Smithsonian exhibe en su página en línea, los usuarios pueden hacer clic en palabras como “agua” o “iglesia” para ver fotos que otros usuarios han catalogado con esos términos. También pueden hacer clic en palabra clave para introducir sus propias palabras de descripción.
martes, diciembre 05, 2006
Conozca La Biométrica (Parte II)
Fuente: Zumo Baquia
La biométrica es el estudio de métodos automáticos para el reconocimiento único de humanos basados en uno o más rasgos de conducta o físicos únicos. El término se deriva de las palabras griegas "bios" de vida y "metron" de medida.
La "Biométrica Informática" es la aplicación de técnicas matemáticas y estadísticas sobre estos rasgos para verificar identidades.
Recientemente se celebró en Londres, Inglaterra la conferencia Biométrica 2006. Estas fueron algunas de las aplicaciones más sobresalientes que allí se presentaron:
A4 Vision es una empresa que desarrolla la tecnología bidimensional del rostro, que se emplea en los pasaportes biométricos, y la lleva a la próxima dimensión.
El sistema identifica en segundos 40.000 puntos en el rostro sobre la base de rasgos geométricos faciales y la inclinación de la nariz, entre otras, para crear una imagen en tres dimensiones que posteriormente es almacenada junto con los datos personales del individuo y los permisos de acceso.
Otra aplicación presentada fue el FaceCheck que es un sistema de reconocimiento facial desarrollado por CrossMatch Technologies. Este, es utilizado en casinos europeos para identificar clientes indeseados e incluso adictos a los juegos de azar que desean ser detenidos cuando la tentación de apostar se hace incontrolable.
Eyes Unlimited es el proveedor de las fuerzas estadounidenses desplegadas en Irak, Afganistán y otras zonas en conflicto. Su servicio le permite al ejercito del norte reconocer el iris como mecanismo para fichar e identificar sospechosos.
En la feria biométrica de Londres, también se presentaron soluciones para la empresa. La seguridad de los datos confidenciales es una de las principales preocupaciones de las corporaciones. Y dado que una de las mejores formas de controlar las filtraciones es saber quién se lleva informes o datos, llega la impresora más segura: las que reconocen al usuario y recuerda qué imprimió.
Las compañías Ricoh y Hitachi Software Engineering fabricarán impresoras con un lector digital incorporado, que no leerá las huellas digitales sino las venas del dedo de la persona que solicita la impresión.
El lector, incorporado a la máquina de impresión, utilizará infrarrojos para analizar la disposición de las venas del dedo del usuario en 33 segundos. Hitachi, que ha desarrollado esta tecnología, asegura que el reconocimiento vascular es un serio competidor de las huellas digitales y la geometría de las manos en lo que a identificación de personas se refiere.
Los documentos almacenarán los datos de hasta 100 personas, de forma que más tarde se pueda rastrear quién imprimió cada documento. Bueno, al menos eso se podrá lograr en las oficinas que puedan pagar los 290 millones de pesos que cuesta la impresora.
La biométrica es el estudio de métodos automáticos para el reconocimiento único de humanos basados en uno o más rasgos de conducta o físicos únicos. El término se deriva de las palabras griegas "bios" de vida y "metron" de medida.
La "Biométrica Informática" es la aplicación de técnicas matemáticas y estadísticas sobre estos rasgos para verificar identidades.
Recientemente se celebró en Londres, Inglaterra la conferencia Biométrica 2006. Estas fueron algunas de las aplicaciones más sobresalientes que allí se presentaron:
A4 Vision es una empresa que desarrolla la tecnología bidimensional del rostro, que se emplea en los pasaportes biométricos, y la lleva a la próxima dimensión.
El sistema identifica en segundos 40.000 puntos en el rostro sobre la base de rasgos geométricos faciales y la inclinación de la nariz, entre otras, para crear una imagen en tres dimensiones que posteriormente es almacenada junto con los datos personales del individuo y los permisos de acceso.
Otra aplicación presentada fue el FaceCheck que es un sistema de reconocimiento facial desarrollado por CrossMatch Technologies. Este, es utilizado en casinos europeos para identificar clientes indeseados e incluso adictos a los juegos de azar que desean ser detenidos cuando la tentación de apostar se hace incontrolable.
Eyes Unlimited es el proveedor de las fuerzas estadounidenses desplegadas en Irak, Afganistán y otras zonas en conflicto. Su servicio le permite al ejercito del norte reconocer el iris como mecanismo para fichar e identificar sospechosos.
En la feria biométrica de Londres, también se presentaron soluciones para la empresa. La seguridad de los datos confidenciales es una de las principales preocupaciones de las corporaciones. Y dado que una de las mejores formas de controlar las filtraciones es saber quién se lleva informes o datos, llega la impresora más segura: las que reconocen al usuario y recuerda qué imprimió.
Las compañías Ricoh y Hitachi Software Engineering fabricarán impresoras con un lector digital incorporado, que no leerá las huellas digitales sino las venas del dedo de la persona que solicita la impresión.
El lector, incorporado a la máquina de impresión, utilizará infrarrojos para analizar la disposición de las venas del dedo del usuario en 33 segundos. Hitachi, que ha desarrollado esta tecnología, asegura que el reconocimiento vascular es un serio competidor de las huellas digitales y la geometría de las manos en lo que a identificación de personas se refiere.
Los documentos almacenarán los datos de hasta 100 personas, de forma que más tarde se pueda rastrear quién imprimió cada documento. Bueno, al menos eso se podrá lograr en las oficinas que puedan pagar los 290 millones de pesos que cuesta la impresora.
Conozca La Biométrica (Parte I)
Fuente: Zumo Baquia
Llaves, tarjetas, pasaportes, códigos de seguridad... Todas estas cosas podrían pasar pronto al baúl de los recuerdos a medida que la tecnología biométrica hace de nuestros cuerpos las únicas contraseñas que necesitamos.
Los sistemas biométricos, que identifican a una persona por sus rasgos físicos o comportamiento característicos, están siendo rápidamente diseñados y usados en muchos aspectos de nuestra vida cotidiana.
La tecnología biométrica utiliza principalmente el reconocimiento de rasgos faciales, del iris o del dedo. Sin embargo, otros sistemas utilizan desde las venas de las manos hasta la forma en que alguien habla.
Inglaterra es uno de los 27 países vinculados al US Visa Waiver Program, un proyecto estadounidense que exime de la necesidad de obtener visado a los ciudadanos de algunas naciones. Como se imaginarán Colombia no está incluida en ese programa.
Las compañías especializadas están desarrollando tecnología para ser utilizada en múltiples situaciones, desde equipos portátiles hasta la entrada a edificios, la vigilancia callejera y la lucha contra el terrorismo.
La entrada a edificios u oficinas mediante tecnología biométrica es uno de los principales aspectos en el que trabaja la industria. Así se obviaría la necesidad de carnets, tarjetas de identidad o llaves de los empleados y el riesgo de que éstos elementos se extravíen, sean robados o usados incorrectamente.
Muchas de estas empresas estuvieron presentes en la conferencia Biométrica 2006, celebrada en Londres el mes pasado. En un momento les contaremos en CULTURA GENERAL cuáles fueron las principales aplicaciones de biométrica que fueron presentadas en ese evento.
Llaves, tarjetas, pasaportes, códigos de seguridad... Todas estas cosas podrían pasar pronto al baúl de los recuerdos a medida que la tecnología biométrica hace de nuestros cuerpos las únicas contraseñas que necesitamos.
Los sistemas biométricos, que identifican a una persona por sus rasgos físicos o comportamiento característicos, están siendo rápidamente diseñados y usados en muchos aspectos de nuestra vida cotidiana.
La tecnología biométrica utiliza principalmente el reconocimiento de rasgos faciales, del iris o del dedo. Sin embargo, otros sistemas utilizan desde las venas de las manos hasta la forma en que alguien habla.
Inglaterra es uno de los 27 países vinculados al US Visa Waiver Program, un proyecto estadounidense que exime de la necesidad de obtener visado a los ciudadanos de algunas naciones. Como se imaginarán Colombia no está incluida en ese programa.
Las compañías especializadas están desarrollando tecnología para ser utilizada en múltiples situaciones, desde equipos portátiles hasta la entrada a edificios, la vigilancia callejera y la lucha contra el terrorismo.
La entrada a edificios u oficinas mediante tecnología biométrica es uno de los principales aspectos en el que trabaja la industria. Así se obviaría la necesidad de carnets, tarjetas de identidad o llaves de los empleados y el riesgo de que éstos elementos se extravíen, sean robados o usados incorrectamente.
Muchas de estas empresas estuvieron presentes en la conferencia Biométrica 2006, celebrada en Londres el mes pasado. En un momento les contaremos en CULTURA GENERAL cuáles fueron las principales aplicaciones de biométrica que fueron presentadas en ese evento.
jueves, noviembre 23, 2006
El Contra Ataque de Nintendo
Fuente: The Wall Street Journal
La industria de los videojuegos mueve 17.000 millones de dólares al año. 2 décadas después de que Nintendo fuera el rey de este negocio, la compañía está estancada en el tercer lugar detrás de Sony y Microsoft. Por eso, está tratando de reinventar el mercado apuntando a una audiencia que aún no ha sido bien explotada: los mayores de 25 años.
Con el lanzamiento de su nueva consola, llamada Wii, la compañía quiere centrarse en la simplicidad, más que en la potencia y en los gráficos veloces que han impulsado a sus rivales.
La compañía japonesa pretende ir más allá de los joysticks con muchos botones y sustituirlos por un innovador control que los jugadores mueven por el aire. De esta manera un jugador puede estar de pie e imitar el movimiento de lanzar una caña de pescar o batear una pelota de béisbol y ver lo que pasa en su TV.
Si la estrategia de Nintendo funciona, podría cuestionar uno de los paradigmas básicos de esta industria: que el éxito está en las máquinas más rápidas y potentes, sea cual sea su precio. Así es como Sony ha llegado a dominar la industria desde 2000 con su PlayStation 2, una consola tan poderosa que el gobierno japonés llegó a temer que pudiera usarse para desarrollar armas avanzadas. En Estados Unidos, la aún más potente PlayStation 3 debutará esta semana, 10 días antes que la nueva consola de Nintendo.
Según The Wall street Journal, Nintnedo está siguiendo el ejemplo de Apple Computer Inc., que se recuperó gracias a diseños sencillos como los de su computadora iMac y sus iPod. Nintendo espera que su cambio de dirección hacia la simplicidad tenga un impacto tan positivo en el mercado como lo suelen tener los chips más veloces.
Pese a su tercer puesto, la empresa registró ganancias de mas de 800 millones de dólares y ventas de mas de 4.000 millones en su último año fiscal.
Sony y Microsoft, en cambio, han gastado miles de millones de dólares en su próxima generación de consolas y, por ahora, con pocos retornos. Según los analistas, los juegos de Sony generaron una utilidad muy mientras Microsoft aún no ha ganado ni un centavo con su Xbox.
Mientras muchos ejecutivos y analistas aseguran que la nueva consola podría impulsar a Nintendo por encima de su actual participación de mercado de 15%, algunos advierten que le falta la profundidad tecnológica de sus rivales.
Una posible ventaja para Nintendo es su precio. Su consola Wii se venderá en EE.UU. a un precio de 250 dólares , frente a los 500 que cuesta la Play- Station 3 y los 300 que cuesta la Xbox 360. En Colombia, la nueva consola de Nintendo estará disponible en el primer semestre de 2.007.
La industria de los videojuegos mueve 17.000 millones de dólares al año. 2 décadas después de que Nintendo fuera el rey de este negocio, la compañía está estancada en el tercer lugar detrás de Sony y Microsoft. Por eso, está tratando de reinventar el mercado apuntando a una audiencia que aún no ha sido bien explotada: los mayores de 25 años.
Con el lanzamiento de su nueva consola, llamada Wii, la compañía quiere centrarse en la simplicidad, más que en la potencia y en los gráficos veloces que han impulsado a sus rivales.
La compañía japonesa pretende ir más allá de los joysticks con muchos botones y sustituirlos por un innovador control que los jugadores mueven por el aire. De esta manera un jugador puede estar de pie e imitar el movimiento de lanzar una caña de pescar o batear una pelota de béisbol y ver lo que pasa en su TV.
Si la estrategia de Nintendo funciona, podría cuestionar uno de los paradigmas básicos de esta industria: que el éxito está en las máquinas más rápidas y potentes, sea cual sea su precio. Así es como Sony ha llegado a dominar la industria desde 2000 con su PlayStation 2, una consola tan poderosa que el gobierno japonés llegó a temer que pudiera usarse para desarrollar armas avanzadas. En Estados Unidos, la aún más potente PlayStation 3 debutará esta semana, 10 días antes que la nueva consola de Nintendo.
Según The Wall street Journal, Nintnedo está siguiendo el ejemplo de Apple Computer Inc., que se recuperó gracias a diseños sencillos como los de su computadora iMac y sus iPod. Nintendo espera que su cambio de dirección hacia la simplicidad tenga un impacto tan positivo en el mercado como lo suelen tener los chips más veloces.
Pese a su tercer puesto, la empresa registró ganancias de mas de 800 millones de dólares y ventas de mas de 4.000 millones en su último año fiscal.
Sony y Microsoft, en cambio, han gastado miles de millones de dólares en su próxima generación de consolas y, por ahora, con pocos retornos. Según los analistas, los juegos de Sony generaron una utilidad muy mientras Microsoft aún no ha ganado ni un centavo con su Xbox.
Mientras muchos ejecutivos y analistas aseguran que la nueva consola podría impulsar a Nintendo por encima de su actual participación de mercado de 15%, algunos advierten que le falta la profundidad tecnológica de sus rivales.
Una posible ventaja para Nintendo es su precio. Su consola Wii se venderá en EE.UU. a un precio de 250 dólares , frente a los 500 que cuesta la Play- Station 3 y los 300 que cuesta la Xbox 360. En Colombia, la nueva consola de Nintendo estará disponible en el primer semestre de 2.007.
miércoles, noviembre 15, 2006
Conozca El Negocio de los Crackers
Fuente: Infobae.com
Hace poco causó revuelo en la industria de la tecnología, la noticia de que un pirata informático había descifrado el código de seguridad de los populares reproductores IPod. Se estima que en la actualidad hay 1 millón de este tipo de expertos en el mundo.
Hay una ambigüedad entre los términos “hacker” y “craker”. Los primeros son personas con conocimientos avanzados especialmente en informática mientras que los segundos utilizan este conocimiento para fines maliciosos como robar información y causar daño.
De acuerdo con un estudio de la consultora en informática Gartner con sede en palo Alto,California, más de 50 por ciento de las empresas en todo el mundo serán blanco de los hackers en dentro de los próximos dos años. El objetivo de los piratas será el de infectarlas por algún tipo de software espía para luego extorsionar a sus víctimas.
Entre los esquemas de negocio ilegal de los crackers figuran vender datos de usuario y contraseñas las cuales incluso son ofrecidas en sitios de subastas como e-bay.
También realizan ataques de denegación de servicio con un rescate de 10 mil dólares. Esto quiere decir que el computador se ve atacada por un programa que evita que el propio internauta la utilice.
Finalmente, alquilan redes zombies de 5.000 PC's desde 350 dólares por semana. Los PC zombie trabajan de manera autónoma y actúan bajo propia voluntad, sin intermediación del usuario. Para reclutar estos PCs zombies, los cracker pagan hasta 1.000 dólares por conocer una vulnerabilidad nueva en Windows.
Esta debilidad es atacada mediante un Spyware. Este es el término genérico del software que es capaz de robar información delicada, como datos personales o financieros.
Sin ánimo de hacer publicidad, queremos darle el siguiente consejo: si su sistema operativo es Windows deberá protegerse con programas antivirus y anti spyware. Si su sistema es Mac podrá estar más tranquilo, pues aún no se conoce con certeza el primer virus que los haya atacado.
Hace poco causó revuelo en la industria de la tecnología, la noticia de que un pirata informático había descifrado el código de seguridad de los populares reproductores IPod. Se estima que en la actualidad hay 1 millón de este tipo de expertos en el mundo.
Hay una ambigüedad entre los términos “hacker” y “craker”. Los primeros son personas con conocimientos avanzados especialmente en informática mientras que los segundos utilizan este conocimiento para fines maliciosos como robar información y causar daño.
De acuerdo con un estudio de la consultora en informática Gartner con sede en palo Alto,California, más de 50 por ciento de las empresas en todo el mundo serán blanco de los hackers en dentro de los próximos dos años. El objetivo de los piratas será el de infectarlas por algún tipo de software espía para luego extorsionar a sus víctimas.
Entre los esquemas de negocio ilegal de los crackers figuran vender datos de usuario y contraseñas las cuales incluso son ofrecidas en sitios de subastas como e-bay.
También realizan ataques de denegación de servicio con un rescate de 10 mil dólares. Esto quiere decir que el computador se ve atacada por un programa que evita que el propio internauta la utilice.
Finalmente, alquilan redes zombies de 5.000 PC's desde 350 dólares por semana. Los PC zombie trabajan de manera autónoma y actúan bajo propia voluntad, sin intermediación del usuario. Para reclutar estos PCs zombies, los cracker pagan hasta 1.000 dólares por conocer una vulnerabilidad nueva en Windows.
Esta debilidad es atacada mediante un Spyware. Este es el término genérico del software que es capaz de robar información delicada, como datos personales o financieros.
Sin ánimo de hacer publicidad, queremos darle el siguiente consejo: si su sistema operativo es Windows deberá protegerse con programas antivirus y anti spyware. Si su sistema es Mac podrá estar más tranquilo, pues aún no se conoce con certeza el primer virus que los haya atacado.
lunes, noviembre 13, 2006
La Web 2.0 es Participativa (Parte III)
Fuente: América.LíderDigital
El fenómeno de la segunda ola de Internet también llamada web participativa tiene todas las posibilidades de subsistir de acuerdo con la publicación electrónica América Líder Digital.
Una e las razones es que no hacen falta unas inversiones gigantescas para desarrollar un website, lanzar un blog o escribir en “Wikipedia”. Además, el tráfico generado puede atraer a los anunciantes y hacer que un modelo de negocios pueda existir. Hasta un blog leído por solamente 5 personas podrá tener un valor comercial, con la identificación de los perfiles de sus visitantes y el envío de mensajes publicitarios adecuados a ellos.
En este sentido, la primera comunidad virtual del mundo, “MySpace”, no sólo quiere “poner a la gente en contacto” sino también permitir a sus miembros la venta de su música online. La reciente compra de YouTube por Google, que posee la Web comunitaria Orkut, muestra que unos nuevos modelos económicos se están construyendo.
¿Qué consecuencias tendrá todo esto sobre la sociedad? Es muy difícil anticipar, y hasta imaginar, las consecuencias reales de la Web participativa y de su comunidades virtuales en la sociedad actual y la de mañana. Algunos ejemplos, sí permiten, por lo menos, averiguar unos cambios de comportamiento. Por ejemplo, el increíble éxito de “Wikipedia”, desde su creación hace unos 5 años, muestra que el proceso de aprendizaje puede cambiar: la gente aprende y crea crea unos lazos de manera diferente.
Desde un punto de vista más general, las Web comunitarias equivalen a pasar del conocimiento oral al escrito: los Internautas escriben sus pensamientos, opiniones, experiencias y detallan sus gustos, preferencias y esperanzas. Una formidable cantidad de información, hasta entonces de naturaleza “privada”, se hace “visible” o “leíble”, y esta información editada en la Web puede por lo tanto ser “explotada”. Así, todos estos conocimientos y testimonios podrían servir a las empresas y gobiernos para encontrar nuevas ideas, problemas reales y potenciales, y opiniones y entre sus clientes o ciudadanos.
Sin embargo La “Web participativa” afronta retos para el futuro: Entre otros aspectos, la construcción de credibilidad o marca de cada blog, el respeto a la privacidad y la defensa ante el correo spam o no solicitado
El fenómeno de la segunda ola de Internet también llamada web participativa tiene todas las posibilidades de subsistir de acuerdo con la publicación electrónica América Líder Digital.
Una e las razones es que no hacen falta unas inversiones gigantescas para desarrollar un website, lanzar un blog o escribir en “Wikipedia”. Además, el tráfico generado puede atraer a los anunciantes y hacer que un modelo de negocios pueda existir. Hasta un blog leído por solamente 5 personas podrá tener un valor comercial, con la identificación de los perfiles de sus visitantes y el envío de mensajes publicitarios adecuados a ellos.
En este sentido, la primera comunidad virtual del mundo, “MySpace”, no sólo quiere “poner a la gente en contacto” sino también permitir a sus miembros la venta de su música online. La reciente compra de YouTube por Google, que posee la Web comunitaria Orkut, muestra que unos nuevos modelos económicos se están construyendo.
¿Qué consecuencias tendrá todo esto sobre la sociedad? Es muy difícil anticipar, y hasta imaginar, las consecuencias reales de la Web participativa y de su comunidades virtuales en la sociedad actual y la de mañana. Algunos ejemplos, sí permiten, por lo menos, averiguar unos cambios de comportamiento. Por ejemplo, el increíble éxito de “Wikipedia”, desde su creación hace unos 5 años, muestra que el proceso de aprendizaje puede cambiar: la gente aprende y crea crea unos lazos de manera diferente.
Desde un punto de vista más general, las Web comunitarias equivalen a pasar del conocimiento oral al escrito: los Internautas escriben sus pensamientos, opiniones, experiencias y detallan sus gustos, preferencias y esperanzas. Una formidable cantidad de información, hasta entonces de naturaleza “privada”, se hace “visible” o “leíble”, y esta información editada en la Web puede por lo tanto ser “explotada”. Así, todos estos conocimientos y testimonios podrían servir a las empresas y gobiernos para encontrar nuevas ideas, problemas reales y potenciales, y opiniones y entre sus clientes o ciudadanos.
Sin embargo La “Web participativa” afronta retos para el futuro: Entre otros aspectos, la construcción de credibilidad o marca de cada blog, el respeto a la privacidad y la defensa ante el correo spam o no solicitado
La Web 2.0 es Participativa (Parte II)
Fuente: América.LíderDigital
Continuamos hablando en CULTURA GENERAL sobre la nueva ola Internet llamada web participativa.
El fenómeno de esta red de opiniones abiertas tuvo su origen en los primeros foros abiertos de sitios web. Pero su explosión natural sin duda se originó con los llamados weblogs o blogs. Un blog es una especie de bitácora o diario que recopila cronológicamente textos o artículos de uno o varios autores. Habitualmente, en cada artículo, los lectores pueden escribir sus comentarios y el autor darles respuesta, de forma que es posible establecer un diálogo. La temática de cada blog es particular: los hay de tipo personal, periodístico, empresarial o corporativo, tecnológico o educativo.
Por ejemplo este programa tiene un blog donde compartimos el texto original de las notas y damos la posibilidad que los oyentes hagan comentarios sobre ellas o en general sobre el programa. Lo pueden encontrar en www.culturageneralcamarafm.blogspot.com
Sin embargo los blogs no son el único esquema de webs participativas. Otras formas de websites interactivos con innumerables comunidades virtuales, permite pensar que el fenómeno es y será duradero: la enciclopedia libre “Wikipedia” se ha impuesto rápidamente, mientras “Ohmynews” ya se ha convertido en el primer site de noticias en Corea del Sur, por ejemplo.
Lo cierto es que el Internautas participativo promedio de hoy serán los adultos del 2015 y la gente mayor del 2035. Por esta sencilla razón, la nueva tendencia tiene todas las posibilidades de perdurar. Además, en este mundo que se vuelve cada vez más “móvil”, hay un instinto a pertenecer a una comunidad.
Eso sin contar que, dentro de unos 5 ó 10 años, todos los dispositivos electrónicos serán interconectados y se “comunicarán” entre ellos. Ya se pueden imaginar unas comunidades virtuales a la escala del planeta
En un momento en CULTURA GENERAL la viabilidad del modelo de negocios de la Web 2.0 o web participativa.
Continuamos hablando en CULTURA GENERAL sobre la nueva ola Internet llamada web participativa.
El fenómeno de esta red de opiniones abiertas tuvo su origen en los primeros foros abiertos de sitios web. Pero su explosión natural sin duda se originó con los llamados weblogs o blogs. Un blog es una especie de bitácora o diario que recopila cronológicamente textos o artículos de uno o varios autores. Habitualmente, en cada artículo, los lectores pueden escribir sus comentarios y el autor darles respuesta, de forma que es posible establecer un diálogo. La temática de cada blog es particular: los hay de tipo personal, periodístico, empresarial o corporativo, tecnológico o educativo.
Por ejemplo este programa tiene un blog donde compartimos el texto original de las notas y damos la posibilidad que los oyentes hagan comentarios sobre ellas o en general sobre el programa. Lo pueden encontrar en www.culturageneralcamarafm.blogspot.com
Sin embargo los blogs no son el único esquema de webs participativas. Otras formas de websites interactivos con innumerables comunidades virtuales, permite pensar que el fenómeno es y será duradero: la enciclopedia libre “Wikipedia” se ha impuesto rápidamente, mientras “Ohmynews” ya se ha convertido en el primer site de noticias en Corea del Sur, por ejemplo.
Lo cierto es que el Internautas participativo promedio de hoy serán los adultos del 2015 y la gente mayor del 2035. Por esta sencilla razón, la nueva tendencia tiene todas las posibilidades de perdurar. Además, en este mundo que se vuelve cada vez más “móvil”, hay un instinto a pertenecer a una comunidad.
Eso sin contar que, dentro de unos 5 ó 10 años, todos los dispositivos electrónicos serán interconectados y se “comunicarán” entre ellos. Ya se pueden imaginar unas comunidades virtuales a la escala del planeta
En un momento en CULTURA GENERAL la viabilidad del modelo de negocios de la Web 2.0 o web participativa.
La Web 2.0 es Participativa (Parte I)
Fuente: América.LíderDigital
Cada segundo nace un nuevo blog en el mundo. Más de 100 millones de personas pertenecen a la comunidad constituida por MySpace, el segundo website más visitado del mundo, detrás de Yahoo! ¿Qué puede significar este nuevo fenómeno en la Web? Parece que estamos viviendo un momento clave, por no decir "revolucionario", con la llegada de la Web 2.0. Esta nueva ola de Internet se le ha llamado la “Web participativa”, donde cualquier persona, cualquier ciudadano que sea Internauta, puede ser activo y visible en todas partes del mundo.
El numero de nuevos websites ha alcanzado una velocidad jamás lograda en el pasado. Y los Internautas, además de haberse multiplicado de manera exponencial, no paran de escribir, chatear, grabar, diseñar, dibujar, editar, contar…
Unos escriben artículos para la enciclopedia online “Wikipedia”, otros opinan o buscan opiniones ajenas, como en el site de viaje “TripAdvisor”; otros intentan reencontrarse con sus compañeros de escuela en “Classmates”, comparten su fotos en “Flickr”, se convierten en reporteros en “Ohmynews. Algunos websites ya congregan más de 20, 30 y hasta 50 millones de personas.
La “Web participativa” reposa sobre el hecho que el Internauta de hoy puede ser la fuente del sistema. Todo el mundo puede crear su blog, y alimentarlo, modificarlo sin parar. La innovación viene ahora también de “la parte baja del pirámide”, de la base, de la gente normal y corriente, que genera sus contenidos, edita sus noticias y fabrica sus propios productos.
¿Será duradero este fenómeno de participación global o es simplemente una moda?
Cada segundo nace un nuevo blog en el mundo. Más de 100 millones de personas pertenecen a la comunidad constituida por MySpace, el segundo website más visitado del mundo, detrás de Yahoo! ¿Qué puede significar este nuevo fenómeno en la Web? Parece que estamos viviendo un momento clave, por no decir "revolucionario", con la llegada de la Web 2.0. Esta nueva ola de Internet se le ha llamado la “Web participativa”, donde cualquier persona, cualquier ciudadano que sea Internauta, puede ser activo y visible en todas partes del mundo.
El numero de nuevos websites ha alcanzado una velocidad jamás lograda en el pasado. Y los Internautas, además de haberse multiplicado de manera exponencial, no paran de escribir, chatear, grabar, diseñar, dibujar, editar, contar…
Unos escriben artículos para la enciclopedia online “Wikipedia”, otros opinan o buscan opiniones ajenas, como en el site de viaje “TripAdvisor”; otros intentan reencontrarse con sus compañeros de escuela en “Classmates”, comparten su fotos en “Flickr”, se convierten en reporteros en “Ohmynews. Algunos websites ya congregan más de 20, 30 y hasta 50 millones de personas.
La “Web participativa” reposa sobre el hecho que el Internauta de hoy puede ser la fuente del sistema. Todo el mundo puede crear su blog, y alimentarlo, modificarlo sin parar. La innovación viene ahora también de “la parte baja del pirámide”, de la base, de la gente normal y corriente, que genera sus contenidos, edita sus noticias y fabrica sus propios productos.
¿Será duradero este fenómeno de participación global o es simplemente una moda?
jueves, noviembre 09, 2006
El Culebrón En La Red
Fuente: El Tiempo
El Periódico El Tiempo realizó un informe sobre un nuevo hábito que se está popularizando en Internet. Se trata de las webnovelas. Si estas historias de amores y odios gozan de tal popularidad en los medios convencionales, lo más normal es que ocurriera lo mismo en la red. Sobretodo si se considera que sus lectores pueden cambiar las historias y hasta los protagonistas.
Señala el periodico que “Nadie ha podido reunir en una misma producción a Lucía Méndez y Jeremy Irons, y probablemente nadie lo hará. Pero los creadores de las foronovelas logran reunir, prácticamente en su imaginación, artistas que jamás verán juntos en la vida real. Ellos logran tenerlos en un mismo 'escenario' gracias a montajes fotográficos, libretos e Internet”.
Las webnovelas son novelas que se montan en la red. También se conocen como foronovelas, porque generalmente se publican en foros para que la gente opine sobre lo que quiere que suceda en la siguiente entrega.
El ceador del libreto escoge a los 'actores' que quisiera que encarnaran su historia sin importar la nacionalidad. Incluso, hay quienes elaboran webnovelas en las que sus 'actores' no han soñado ni siquiera con serlo. Así, es válido imaginarse de galán a Faustino Asprilla o a Camilo Villegas.
El proceso para crear una foronovela consiste en inventarse una historia, un elenco, hacer o mandar a diseñar un cartel con los personajes virtuales que participan en la webnovela y subirla a un foro para que los lectores hagan comentarios y sugerencias.
El chileno Patricio Sesnich, un estudiante de ingeniería de sonido, fue el precursor de las webnovelas. En 1999, junto con otros compañeros, creó Amistad Perdida, una historia que protagonizaban artistas de su país y amigos de Sesnich. "Cada uno opinó sobre los personajes y en enero del 2000 subimos la foronovela a Internet,", recuerda el chileno.
La crítica que les hacen frecuentemente a los escritores tiene que ver con la falta de movimiento en las historias, pues en el foro solo se pueden ver los libretos de los capítulos y una que otra foto de los actores. Algunas tienen una imagen de la persona que actúa en la escena y debajo aparece el texto.
Renzo Chois, un escritor peruano adicto a las telenovelas explica el inconveniente: "Esto se debe a que muchos de los escritores no somos diseñadores de páginas web, a duras penas sabemos subir el texto y no más". Renzo escribe foronovelas con artistas colombianos como Juanes, María Adelaida Puerta y Sebastián Martínez.
Para Patricio Sesnich el hecho de contar solo con texto y fotos, motiva la creatividad. El afirma que "Lo más importante es que este tipo de escritura nos permite jugar con la imaginación, yo espero que los lectores hagan lo mismo cuando las leen, por eso no creo que sean necesarios los mismos recursos audiovisuales y digitales que se usan en una telenovela convencional",
La motivación de estos escritores para crear estos culebrones virtuales no es otra que dejar de criticar los dramatizados, sus argumentos y personajes. "A mí no me gustaban las telenovelas, me la pasaba diciendo que yo les cambiaría la trama y los actores, así que decidí crear mi propia novela", cuenta Renzo Chois.
Hoy existen millones de enlaces para que los interesados puedan ingresar a las foronovelas y critiquen, sugieran, lean las historias o monten su propia versión de su novela favorita juntando a Nicole Kidman con Carlos Muñoz por ejemplo.
El Periódico El Tiempo realizó un informe sobre un nuevo hábito que se está popularizando en Internet. Se trata de las webnovelas. Si estas historias de amores y odios gozan de tal popularidad en los medios convencionales, lo más normal es que ocurriera lo mismo en la red. Sobretodo si se considera que sus lectores pueden cambiar las historias y hasta los protagonistas.
Señala el periodico que “Nadie ha podido reunir en una misma producción a Lucía Méndez y Jeremy Irons, y probablemente nadie lo hará. Pero los creadores de las foronovelas logran reunir, prácticamente en su imaginación, artistas que jamás verán juntos en la vida real. Ellos logran tenerlos en un mismo 'escenario' gracias a montajes fotográficos, libretos e Internet”.
Las webnovelas son novelas que se montan en la red. También se conocen como foronovelas, porque generalmente se publican en foros para que la gente opine sobre lo que quiere que suceda en la siguiente entrega.
El ceador del libreto escoge a los 'actores' que quisiera que encarnaran su historia sin importar la nacionalidad. Incluso, hay quienes elaboran webnovelas en las que sus 'actores' no han soñado ni siquiera con serlo. Así, es válido imaginarse de galán a Faustino Asprilla o a Camilo Villegas.
El proceso para crear una foronovela consiste en inventarse una historia, un elenco, hacer o mandar a diseñar un cartel con los personajes virtuales que participan en la webnovela y subirla a un foro para que los lectores hagan comentarios y sugerencias.
El chileno Patricio Sesnich, un estudiante de ingeniería de sonido, fue el precursor de las webnovelas. En 1999, junto con otros compañeros, creó Amistad Perdida, una historia que protagonizaban artistas de su país y amigos de Sesnich. "Cada uno opinó sobre los personajes y en enero del 2000 subimos la foronovela a Internet,", recuerda el chileno.
La crítica que les hacen frecuentemente a los escritores tiene que ver con la falta de movimiento en las historias, pues en el foro solo se pueden ver los libretos de los capítulos y una que otra foto de los actores. Algunas tienen una imagen de la persona que actúa en la escena y debajo aparece el texto.
Renzo Chois, un escritor peruano adicto a las telenovelas explica el inconveniente: "Esto se debe a que muchos de los escritores no somos diseñadores de páginas web, a duras penas sabemos subir el texto y no más". Renzo escribe foronovelas con artistas colombianos como Juanes, María Adelaida Puerta y Sebastián Martínez.
Para Patricio Sesnich el hecho de contar solo con texto y fotos, motiva la creatividad. El afirma que "Lo más importante es que este tipo de escritura nos permite jugar con la imaginación, yo espero que los lectores hagan lo mismo cuando las leen, por eso no creo que sean necesarios los mismos recursos audiovisuales y digitales que se usan en una telenovela convencional",
La motivación de estos escritores para crear estos culebrones virtuales no es otra que dejar de criticar los dramatizados, sus argumentos y personajes. "A mí no me gustaban las telenovelas, me la pasaba diciendo que yo les cambiaría la trama y los actores, así que decidí crear mi propia novela", cuenta Renzo Chois.
Hoy existen millones de enlaces para que los interesados puedan ingresar a las foronovelas y critiquen, sugieran, lean las historias o monten su propia versión de su novela favorita juntando a Nicole Kidman con Carlos Muñoz por ejemplo.
miércoles, noviembre 08, 2006
Pirata informático Descifró el Código del iPod
FUENTE: Associated Press
En medio de la reciente celebración de los 5 años del I-pod, un célebre pirata informático anunció que logró descifrar las restricciones del famoso reproductor y del programa I-tunes. No solo eso, también anunció que venderá su código.
Los expertos creen que el anuncio del ciberpirata Jon Lech Johansen, de 22 años de edad y también conocido como "DVD Jon", podría significar el inicio de un pleito legal con Apple.
Dijeron que si Johansen gana la batalla legal y vende su código, los usuarios podrán evitar las restricciones que Apple y sus rivales le han puesto a la música digital para prevenir la piratería.
En la actualidad, debido a una tecnología llamada "FairPlay", no es posible transferir canciones compradas en la tienda de iTunes hacia aquellos dispositivos digitales fabricados por otras compañías diferents a Apple.
De igual forma, las canciones adquiridas en muchas otras tiendas de música en línea no pueden descargarse a los reproductores iPod porque usan otra forma de protección contra copias, que Apple no comparte.
Johansen dijo que él ha desarrollado una forma de esquivar esas restricciones, al haber creado un código que imita el sistema de protección antipirata de Apple.
A diferencia de su trabajo previo, que normalmente ha distribuido gratuitamente, el noruego planea obtener ganancias de sus esfuerzos a través de su empresa DoubleTwist Ventures, con sede en Redwood Shores, un barrio en la península de San Francisco, California.
Monique Farantzos la otra socia de la compañía señaló que "Apple puede darnos cierta cantidad de problemas, pero no la suficiente para detener esto. Creemos que tenemos buenos sustentos legales y nuestros abogados nos han dado la luz verde en esto".
La portavoz de Apple Kristin Huguet dijo que la compañía no desea hacer comentarios por el momento.
Johansen se volvió un héroe de los ciberpiratas a los 15 años, cuando difundió un programa llamado DeCSS, que descifró el sistema de codificación de contenido CSS que usa la industria cinematográfica para prevenir la copia ilegal de películas en DVD. Johansen vivía entonces en Noruega.
Después de que la industria cinematográfica se quejó, las autoridades noruegas lo acusaron de violación de datos, pero al final Johansen fue absuelto.
Johansen es uno de los mayores promotores de la llamada filosofía de fuente abierta, que consiste en difundir libremente el código de los programas para revisión mutua.
En medio de la reciente celebración de los 5 años del I-pod, un célebre pirata informático anunció que logró descifrar las restricciones del famoso reproductor y del programa I-tunes. No solo eso, también anunció que venderá su código.
Los expertos creen que el anuncio del ciberpirata Jon Lech Johansen, de 22 años de edad y también conocido como "DVD Jon", podría significar el inicio de un pleito legal con Apple.
Dijeron que si Johansen gana la batalla legal y vende su código, los usuarios podrán evitar las restricciones que Apple y sus rivales le han puesto a la música digital para prevenir la piratería.
En la actualidad, debido a una tecnología llamada "FairPlay", no es posible transferir canciones compradas en la tienda de iTunes hacia aquellos dispositivos digitales fabricados por otras compañías diferents a Apple.
De igual forma, las canciones adquiridas en muchas otras tiendas de música en línea no pueden descargarse a los reproductores iPod porque usan otra forma de protección contra copias, que Apple no comparte.
Johansen dijo que él ha desarrollado una forma de esquivar esas restricciones, al haber creado un código que imita el sistema de protección antipirata de Apple.
A diferencia de su trabajo previo, que normalmente ha distribuido gratuitamente, el noruego planea obtener ganancias de sus esfuerzos a través de su empresa DoubleTwist Ventures, con sede en Redwood Shores, un barrio en la península de San Francisco, California.
Monique Farantzos la otra socia de la compañía señaló que "Apple puede darnos cierta cantidad de problemas, pero no la suficiente para detener esto. Creemos que tenemos buenos sustentos legales y nuestros abogados nos han dado la luz verde en esto".
La portavoz de Apple Kristin Huguet dijo que la compañía no desea hacer comentarios por el momento.
Johansen se volvió un héroe de los ciberpiratas a los 15 años, cuando difundió un programa llamado DeCSS, que descifró el sistema de codificación de contenido CSS que usa la industria cinematográfica para prevenir la copia ilegal de películas en DVD. Johansen vivía entonces en Noruega.
Después de que la industria cinematográfica se quejó, las autoridades noruegas lo acusaron de violación de datos, pero al final Johansen fue absuelto.
Johansen es uno de los mayores promotores de la llamada filosofía de fuente abierta, que consiste en difundir libremente el código de los programas para revisión mutua.
martes, noviembre 07, 2006
¿Sabe Cuáles Son Los Autores Hispanos Más Populares En Internet?
El poeta chileno Pablo Neruda y el novelista colombiano Gabriel García Márquez son los escritores en lengua española más buscados en Internet.
La noticia es sorpresiva si se tiene en cuenta que ambos superan al llamado padre de nuestra lengua, Miguel de Cervantes. Este dato figura en la "Enciclopedia del español en el mundo", presentada recientemente en Madrid por el director del Instituto Cervantes, César Antonio Molina.
Allí se ofrece un amplio estudio sobre temas relacionados con nuestro idioma idioma. Entre ellos la presencia de la cultura en lengua española en la red. En esta obra han colaborado 200 autores y tres de ellos -Luis Cueto, Javier Noya y Chimo Soler- firman el capítulo "El valor de los iconos culturales en Internet", en el que señalan que la información, facilitada por la empresa Overture del grupo de Internet Yahoo, corresponde al mes de diciembre de 2005.
Conforme a los datos de la Enciclopedia, Miguel de Cervantes, aunque sigue siendo el principal icono literario de España con un 14 por ciento de las consultas, ha perdido puestos en cuanto a las búsquedas de escritores en lengua española y ha sido superado por Neruda, con un 34 por ciento de búsquedas, y García Márquez, con un 15 por ciento.
Luego aparecen en popularidad de consultas en Internet el argentino Jorge Luis Borges, el español Federico García Lorca, el mexicano Octavio Paz y el peruano Mario Vargas Llosa.
En líneas generales, los autores del capítulo relativo a Internet llegan a la conclusión de que la oferta de iconos iberoamericanos en la red "es muy inferior a la demanda existente, por lo que deben crearse más contenidos culturales". La "Enciclopedia del español en el mundo" refleja también el panorama de la literatura en español en los últimos 15 años a través de capítulos firmados por autores como el peruano Alfredo Bryce Echenique, el chileno Jorge Edwards, el mexicano Carlos Fuentes y los españoles Antonio Colinas, Luis Mateo Díez, Claudio Guillén y Enrique Vila-Matas, entre otros.
Además, se analiza la proyección internacional de la ciencia y la promoción de la música y las artes escénicas y se hace un completo recorrido por el arte español y latinoamericano de los últimos quince años.
La noticia es sorpresiva si se tiene en cuenta que ambos superan al llamado padre de nuestra lengua, Miguel de Cervantes. Este dato figura en la "Enciclopedia del español en el mundo", presentada recientemente en Madrid por el director del Instituto Cervantes, César Antonio Molina.
Allí se ofrece un amplio estudio sobre temas relacionados con nuestro idioma idioma. Entre ellos la presencia de la cultura en lengua española en la red. En esta obra han colaborado 200 autores y tres de ellos -Luis Cueto, Javier Noya y Chimo Soler- firman el capítulo "El valor de los iconos culturales en Internet", en el que señalan que la información, facilitada por la empresa Overture del grupo de Internet Yahoo, corresponde al mes de diciembre de 2005.
Conforme a los datos de la Enciclopedia, Miguel de Cervantes, aunque sigue siendo el principal icono literario de España con un 14 por ciento de las consultas, ha perdido puestos en cuanto a las búsquedas de escritores en lengua española y ha sido superado por Neruda, con un 34 por ciento de búsquedas, y García Márquez, con un 15 por ciento.
Luego aparecen en popularidad de consultas en Internet el argentino Jorge Luis Borges, el español Federico García Lorca, el mexicano Octavio Paz y el peruano Mario Vargas Llosa.
En líneas generales, los autores del capítulo relativo a Internet llegan a la conclusión de que la oferta de iconos iberoamericanos en la red "es muy inferior a la demanda existente, por lo que deben crearse más contenidos culturales". La "Enciclopedia del español en el mundo" refleja también el panorama de la literatura en español en los últimos 15 años a través de capítulos firmados por autores como el peruano Alfredo Bryce Echenique, el chileno Jorge Edwards, el mexicano Carlos Fuentes y los españoles Antonio Colinas, Luis Mateo Díez, Claudio Guillén y Enrique Vila-Matas, entre otros.
Además, se analiza la proyección internacional de la ciencia y la promoción de la música y las artes escénicas y se hace un completo recorrido por el arte español y latinoamericano de los últimos quince años.
Wikipedia: La Enciclopedia Que Todos Escribimos
Fuente: Clarín
Tiene un nombre extraño y renombre universal. Se llama "Wikipedia"«. Wiki significa "rápido" en hawaiano. Es un misterio la elección de ese dialecto. Tal vez tenga que ver con la rapidez y el vértigo del surf. La bautizó así Larry Sanger, junto a Jimmy Wales, uno de los cofundadores en 2001 de esa enciclopedia virtual que crece al ritmo que le imponen los propios internautas que generan su contenido.
Wikipedia es una construcción de audiencias. Cualquiera ingresa a los laberintos virtuales, pero simples de la Enciclopedia, y escribe definiciones y datos que son puestas online para su consumo global.
No hay un autor. Los autores son todos y todos son correctores. Es la propia comunidad de navegantes la que con sus comentarios detecta los errores, y de ese modo se incluyen o excluyen artículos. En ocasiones hay distorsiones y muy graves.
Por ejemplo hace un par de meses, los editores de la versión digital del diario Clarín de Buenos Aires encontraron uno de llos cuando ingresaron en el motor de búsqueda de Wikipedia el término "Noche de los Lápices". Allí aparecía descripto y definido como un invento de los terroristas y subversivos. En minutos, la equivocación que parecía deliberada, fue corregida.
Esa anarquía editorial parece ser lo que le preocupó a su creador Larry Sanger quien ha decidido separarse de su socio para fundar otra Enciclopedia virtual que ha llamado Citizendium.
Sanger imagina ahora un modelo mixto. Participación activa y permanente de la audiencia para generar contenido, pero todo bajo la supervisión de un grupo de expertos, editores y profesionales en las más diversas áreas para disminuir el porcentaje de inexactitudes. Sanger propone una dirección de expertos "flexible" para crear "un nuevo proyecto de conocimiento libre".
Es interesante buscar en Wikipedia la descripción que se hace de Larry Sanger. Allí se destaca su perfil académico: "Se licenció en filosofía en Alaska, y recibió su doctorado en filosofía en la Universidad estatal de Ohio en 2000. Su tesis de grado se titula 'Los métodos cartesianos y su trasfondo teórico' y su tesis de doctorado 'La circularidad epistémica: un ensayo acerca del problema de la meta-justificación' ".
Pero a la vez se da cuenta en Wikipedia que distancia a los dos pioneros que la idearon: "Sanger afirma ser el cofundador de Wikipedia junto a Jimmy Wales, aunque Wales ha rechazado en varios ocasiones esta consideración, proclamándose el único fundador de la Enciclopedia".
Es paradójico que en la propia Wikipedia exista un conflicto por la autoría fundacional de la misma.
¿Quien es el "autor" : Sanger, Wales, o ambos? Como sea, según Sanger "una alternativa a Wikipedia es necesaria y justificada, para permitir a cada uno trabajar bajo la dirección de expertos e instaurar una responsabilidad personal, incluso con la utilización del nombre verdadero de los autores".
Wales muestra su discrepancia filosófica con Sanger, rechazando incorporar un control explícito por parte de expertos y de editores, en función de garantizar "la libertad de expresión, los derechos individuales y el respeto a la razón".
Tiene un nombre extraño y renombre universal. Se llama "Wikipedia"«. Wiki significa "rápido" en hawaiano. Es un misterio la elección de ese dialecto. Tal vez tenga que ver con la rapidez y el vértigo del surf. La bautizó así Larry Sanger, junto a Jimmy Wales, uno de los cofundadores en 2001 de esa enciclopedia virtual que crece al ritmo que le imponen los propios internautas que generan su contenido.
Wikipedia es una construcción de audiencias. Cualquiera ingresa a los laberintos virtuales, pero simples de la Enciclopedia, y escribe definiciones y datos que son puestas online para su consumo global.
No hay un autor. Los autores son todos y todos son correctores. Es la propia comunidad de navegantes la que con sus comentarios detecta los errores, y de ese modo se incluyen o excluyen artículos. En ocasiones hay distorsiones y muy graves.
Por ejemplo hace un par de meses, los editores de la versión digital del diario Clarín de Buenos Aires encontraron uno de llos cuando ingresaron en el motor de búsqueda de Wikipedia el término "Noche de los Lápices". Allí aparecía descripto y definido como un invento de los terroristas y subversivos. En minutos, la equivocación que parecía deliberada, fue corregida.
Esa anarquía editorial parece ser lo que le preocupó a su creador Larry Sanger quien ha decidido separarse de su socio para fundar otra Enciclopedia virtual que ha llamado Citizendium.
Sanger imagina ahora un modelo mixto. Participación activa y permanente de la audiencia para generar contenido, pero todo bajo la supervisión de un grupo de expertos, editores y profesionales en las más diversas áreas para disminuir el porcentaje de inexactitudes. Sanger propone una dirección de expertos "flexible" para crear "un nuevo proyecto de conocimiento libre".
Es interesante buscar en Wikipedia la descripción que se hace de Larry Sanger. Allí se destaca su perfil académico: "Se licenció en filosofía en Alaska, y recibió su doctorado en filosofía en la Universidad estatal de Ohio en 2000. Su tesis de grado se titula 'Los métodos cartesianos y su trasfondo teórico' y su tesis de doctorado 'La circularidad epistémica: un ensayo acerca del problema de la meta-justificación' ".
Pero a la vez se da cuenta en Wikipedia que distancia a los dos pioneros que la idearon: "Sanger afirma ser el cofundador de Wikipedia junto a Jimmy Wales, aunque Wales ha rechazado en varios ocasiones esta consideración, proclamándose el único fundador de la Enciclopedia".
Es paradójico que en la propia Wikipedia exista un conflicto por la autoría fundacional de la misma.
¿Quien es el "autor" : Sanger, Wales, o ambos? Como sea, según Sanger "una alternativa a Wikipedia es necesaria y justificada, para permitir a cada uno trabajar bajo la dirección de expertos e instaurar una responsabilidad personal, incluso con la utilización del nombre verdadero de los autores".
Wales muestra su discrepancia filosófica con Sanger, rechazando incorporar un control explícito por parte de expertos y de editores, en función de garantizar "la libertad de expresión, los derechos individuales y el respeto a la razón".
jueves, noviembre 02, 2006
La Adicción a Internet
Fuente: Reuters
Hasta el 14 por ciento de los adultos norteamericanos son adictos a Internet, según un estudio de psicólogos de la Universidad de Stanford, en el estado norteamericano de California. El estudio también concluyó que un 9% de los encuestados oculta el uso frecuente de la Red a familiares, amigos y a compañeros de trabajo.
Los informes, según un estudio realizado por la Escuela de Medicina de Stanford de California, han averiguado que uno de cada ocho personas admiten que necesitan pasar menos tiempo en la Red. Los investigadores demuestran con estos datos que es un problema con un alto porcentaje de la población.
Elías Aboujaoude, director de la investigación afirmó: "Solemos centrarnos en lo maravilloso que es Internet, en lo simple y eficiente que es su mecanismo, para que podamos hacer multitud de cosas. Pero muchas veces obviamos los verdaderos problemas que genera".
El estudio se realizó a 2.600 personas a través de una encuesta telefónica. Y posteriormente fue publicado en el diario 'The International Journal of Neuropsychiatric Medicine'.
Los resultados señalan que el 69 % de los encuestados usaban frecuentemente Internet, y que un 14% le resultaba imposible, estar durante varios días sin tener acceso a la gran Red.
El trabajo indicaba que el 12. % permanecía conectado a la línea demasiado tiempo, un 12 % afirmaba que necesitaba reducir su uso, y un 9 % lo ocultaba a la familia, amigos y compañeros de trabajo. Un porcentaje más pequeño, 8 %, confesó que lo utilizaba para evadirse de sus problemas, mientras que un 6 % sentía cómo el uso excesivo de Internet perjudicaba a sus relaciones personales.
Este estudio ha aparecido después de que varios informes, realizados durante la última década, concluyeran que Internet y los computadroes podrían ser adictivos. En el mismo paquete incluye hábitos tales, como la visita a páginas pornográficas o el vicio generado por las videoconsolas.
No obstante, Aboujaoude manifestó que los resultados no indicaban que las personas sufrieran algún tipo de irregularidad psíquica, y agregó, que "se necesitan mas investigaciones para determinar una conclusión como esa".
En España, un estudio psicológico realizado por la Universidad de Salamanca, describió el perfil de los cuatro tipos de internautas: profesionales, aficionados, perturbadores y adictos. Su objetivo era investigar en profundidad en el tema para intervenir en casos de adicción.
Algunos países, como China, han creado sus propios centros de rehabilitación para 'desintoxicar' de Internet a la población.
Los especialistas señalan que se necesitan más estudios para analizar una posible relación entre la adicción a la red y las depresiones u otras enfermedades.
Hasta el 14 por ciento de los adultos norteamericanos son adictos a Internet, según un estudio de psicólogos de la Universidad de Stanford, en el estado norteamericano de California. El estudio también concluyó que un 9% de los encuestados oculta el uso frecuente de la Red a familiares, amigos y a compañeros de trabajo.
Los informes, según un estudio realizado por la Escuela de Medicina de Stanford de California, han averiguado que uno de cada ocho personas admiten que necesitan pasar menos tiempo en la Red. Los investigadores demuestran con estos datos que es un problema con un alto porcentaje de la población.
Elías Aboujaoude, director de la investigación afirmó: "Solemos centrarnos en lo maravilloso que es Internet, en lo simple y eficiente que es su mecanismo, para que podamos hacer multitud de cosas. Pero muchas veces obviamos los verdaderos problemas que genera".
El estudio se realizó a 2.600 personas a través de una encuesta telefónica. Y posteriormente fue publicado en el diario 'The International Journal of Neuropsychiatric Medicine'.
Los resultados señalan que el 69 % de los encuestados usaban frecuentemente Internet, y que un 14% le resultaba imposible, estar durante varios días sin tener acceso a la gran Red.
El trabajo indicaba que el 12. % permanecía conectado a la línea demasiado tiempo, un 12 % afirmaba que necesitaba reducir su uso, y un 9 % lo ocultaba a la familia, amigos y compañeros de trabajo. Un porcentaje más pequeño, 8 %, confesó que lo utilizaba para evadirse de sus problemas, mientras que un 6 % sentía cómo el uso excesivo de Internet perjudicaba a sus relaciones personales.
Este estudio ha aparecido después de que varios informes, realizados durante la última década, concluyeran que Internet y los computadroes podrían ser adictivos. En el mismo paquete incluye hábitos tales, como la visita a páginas pornográficas o el vicio generado por las videoconsolas.
No obstante, Aboujaoude manifestó que los resultados no indicaban que las personas sufrieran algún tipo de irregularidad psíquica, y agregó, que "se necesitan mas investigaciones para determinar una conclusión como esa".
En España, un estudio psicológico realizado por la Universidad de Salamanca, describió el perfil de los cuatro tipos de internautas: profesionales, aficionados, perturbadores y adictos. Su objetivo era investigar en profundidad en el tema para intervenir en casos de adicción.
Algunos países, como China, han creado sus propios centros de rehabilitación para 'desintoxicar' de Internet a la población.
Los especialistas señalan que se necesitan más estudios para analizar una posible relación entre la adicción a la red y las depresiones u otras enfermedades.
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